Sabtu, 24 September 2016

PEMODELAN GRAFIS UNTUK GAMES



Nama        : Andre Setya Prayogo
NPM         : 51414118
Kelas        : 3IA25

PEMODELAN GRAFIS UNTUK GAMES


             
       Assalamu'alaikum Wr.Wb. Kali ini saya mendapat tugas dari dosen softskill saya untuk menjelaskan pemodelan grafis untuk game. Desain Pemodelan Grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari bagaimana cara untuk membuat objek atau gambar untuk dimanipulasi agar objek atau gambar tersebut dapat bergerak tentunya dengan menggunakan aplikasi di dalam komputer. Saat ini sebagian besar orang mungkin sering memainkan game di dalam komputer, dan juga mengetahui macam-macam grafis dari game tersebut. Diantaranya adalah 2D dan 3D. Untuk yang masih belum paham macam-macam grafis tersebut disini saya akan mencoba menjelaskan perbedaan game 2D dan 3D, berikut ini adalah contohnya :


                                                             Gambar 2D



                                                             Gambar 3D 


       

    Dari gambar di atas kita dapat membedakan antara grafis 2D dengan grafis 3D. Game dengan grafis 2D memiliki ruangan yaitu dengan kedua sisi (X dan Y) vertikal dan horizontal, biasanya pada karakter utama yang kita mainkan di dalam game 2D hanya bergerak ke kanan dan juga ke kiri sesuai dengan kecepatan karakter utama tersebut. Berbeda dengan game 3D yang memiliki ruangan dengan sisi (X,Y dan Z) vertical,horizontal dan juga kemiringan,  biasanya karakter utama yang kita mainkan dapat bergerak secara bebas. Namun ada beberapa game 3D yang hanya bergerak secara vertical dan horizontal, tetapi gambarnya disetting secara 3D, teori grafik yang seperti itu sering disebut dengan 2.5D. Pada komputer yang kita pakai sehari-hari grafis biasanya dibaca oleh VGA (Video Graphics Acceleator) yang fungsinya adalah mengubah data grafis yang diterima oleh komputer untuk ditampilkan di layar monitor. Semakin besar kapasitas memori VGA maka kecepatan saat bermain dan juga tampilan di dalam game akan semakin bagus.

        Untuk perkembangan grafis saat ini terutama dalam game sudah berkembang sangat pesat. Dari 2D menjadi 3D dan bahkan yang sekarang sudah banyak game yang release yang dimainkan dengan kacamata canggih yaitu Virtual Reality. Alat tersebut dapat membawa kita ke dalam suasana 3D pada saat kita bermain game, misalnya saat kita bermain tembak-tembakan, dengan menggunakan alat tersebut maka kita akan merasa seperti di dalam game tersebut yang pergerakannya sama dengan karakter utama yang kita mainkan. 

        Sekian dari penulisan saya, mohon maaf bila masih banyak kesalahan atau kekurangan di dalam penulisan ini, karena saya pun masih belajar. Sekian dan terimakasih. Wassalamu'alaikum Wr.Wb.

SUMBER REFERENSI :

Sabtu, 18 Juni 2016

TOPOLOGI WEB



TOPOLOGI WEB

STRUKTUR WEB
Struktur dari suatu web memberitahukan kita banyak hal. Struktur Dari suatu web selalu tergantung dari tingkat abstraksi deskripsinya, seperti ukuran dari suatu web. Dengan kita memahami struktur dari web tersebut memudahkan kita untuk mendapatkan serta mencari informasi yang kita butuhkan.
LINKING
Ini merupakan referensi dari pembaca yang biasanya berwarna biru dengan garis bawah pada saat di klik pembaca dapat langsung menuju ke alamat tersebut yang di dalamnya tersedia banyak informasi baik itu text gambar maupun video. Jika menemukan web yang buruk kita bisa menekan tombol back pada mesin pencari kita untuk membatalkan link tersebut.
CYBERCOMUNITIES
Bagian bagian pada webgraph yang saling berhubungan maksudnya adalah jika kita mencari suatu informasi tentang makanan maka link web web yang terikat tentang makanan dan yang paling sering di kunjungi maka akan muncul jadi seperti itulah yang dimaksud.
Konektivitas pada web bergantung pada clustering.  Clustering ini berkontribusi pada nilai dari suatu web sebagai lahan informasi. Eksplorasi pada cluster yang saling terkoneksi akan selalu membawa user ke dalam cluster dengan webpages yang relevan. Tipe cluster yang berbeda mungkin akan memproduksi subgraf yang berbeda.

Web sociology



Web sociology
Web adalah sebuah cerminan pergaulan manusia, dan mencerminkan ketertarikan, obsesi dan keharusan semenjak abad ke-21 keberadaan manusia meluas (mungkin jangkauan terluas setiap ruang informasi manusia) dari set nilai, budaya dan asumsi. Analisis istilah pencarian yang diketik pada Google menjadi sumber daya utama bagi sejarawan masa depan. Pada bagian ini kita akan melihat hubungan antara Web dan penggunanya, pembaca dan penulis. 

Communities of interest

Web telah melahirkan sejumlah komunitas yang menarik dan baru dengan sifat yang membangkitkan minat. Misalnya, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), di mana penerbit menyediakan ruang online terus-menerus pada saat permainan berlangsung, telah melahirkan ekonomi raksasa dan kode etik saleh sebagai komunitas yang sangat besar dari pemain (kadang-kadang dari mencapai jutaan) menghabiskan waktu dalam jumlah besar untuk online .

Information & Social Structures
Struktur sosial dari Web tergantung pada struktur rekayasa yang mendasari tingkat. Web adalah refleksi dari kehidupan intelektual dan sosial manusia, tetapi juga secara spesifik web itu dibuat atau direkayasa sebagai alat. Secara khusus, struktur Web adalah sebuah muka lain yang lebih tradisional struktur data.

Trust and reputation
Kepercayaan bukan fenomena statis atau dinamis; sering ada periode waktu di mana kepercayaan dalam sebuah situs dibangun. pengguna web pada berbagai tingkat pengalaman juga memiliki tingkat khas yang berbeda kepercayaan . 

Kepercayaan merupakan factor penting dalam pengembangan web, dalam berbagai bidang. Web service dipercaya untuk melakukan apa yang mereka katakana, mereka akan melakukan tanpa kerusakan kepada orang lain. E commerce situs yang dipercaya untuk membuat penggunaan yang tepat dari rincian kartu kredit, untuk mengirim barang yang dipesan dan untuk menjaga data yang aman. 

Web morality and conventional aspects of Web use
Pertanyaan mengenai moral dan etika adalah bagian penting dari agenda Ilmu Web. Mereka diperlukan untuk pemahaman kita tentang bagaimana Web bekerja, dan yang tak kalah penting, bagaimana Web dapat tumbuh.

Kesederhanaan hubungan antara URI dan sumber daya khususnya Web adalah kunci untuk meningkatkan ruang informasi. Upaya untuk menumbangkan hubungan ini bisa sangat melemahkan dari Web dan Semantic Web.

contoh hubungan antara URI dan apa detailnya. sebagai orang yang telah memiliki mempertahankan Website akan tahu lebih dari tekanan waktu merusak sambungan yang terbentuk. 

Engineering The Web



Engineering The Web 

Referensi dan Identitas

Semantic Web mengandalkan konvensi penamaan dengan URI, dan tentu saja setiap bagian dari sistem pelabelan Web bergantung pada beberapa konvensi atau lainnya. Masalah dengan label di web adalah bahwa sistem apapun pada dasarnya destralisasi dan tidak diawasi, sesuai dengan web yang mengatur prinsip-prinsip, tetapi ini sentralisasi.
Referensi: Ketika Apakah dua objek yang sama?
Di sisi lain, URI menyediakan Web sumber daya untuk menghindari setidaknya beberapa masalah grounding tradisional, ketika dapat diselesaikan bahwa dua istilah yang menunjuk ke URI sama. Jadi jika "bintang pagi" dan "malam bintang" menunjuk langsung ke maka setiap grounding lebih lanjut adalah super fluous.

Di sisi lain, perbedaan kedua URI mungkin merujuk kepada objek yang sama bebas yang jelas, dan dapat melakukannya melalui hanya beberapa operasi yang digunakan. Sebuah metode heuristic untuk menyelesaikan bentrokan seperti itu, di dunia nyata, adalah untuk membuat penilaian cerdas yang didasarkan pada informasi agunan, dan ini telah menirukan online oleh perhitungan komunitas praktek nama, berdasarkan jaringan sekitarnya setiap sengketa kejadian hubungan.

Distributed Approaches : Pervasive computing, P2P and Grids
Contoh jelas termasuk komputasi mobile, dimana komputasi interoperabilitas menjadi masalah, sistem P2P dan komputasi grid. komputasi mobile membuat segala macam tuntutan rekayasa; daya komputasi yang tersedia tidak luas dan pengguna harus diasumsikan terus-menerus bergerak dengan variabel bandwidth dan akses.
Jaringan peer-to-peer (P2P) merupakan salah satu model jaringan komputer yang terdiri dari dua atau beberapa komputer, dimana setiap station atau komputer yang terdapat di dalam lingkungan jaringan tersebut bisa saling berbagi.

Personalisasi
Personalisasi penting untuk memanfaatkan nilai dari jaringan dan peningkatan konsumen lock-in. Memungkinkan pengguna untuk mempersonalisasikan alat dan ruang kerja berarti web lebih dari komuditas satu ukuran cocok semua daerah dan bukan menjadi tempat dimana orang dapat mengukir nama mereka sendiri.

Pemrosesan Bahasa Alami
NLP berkaitan dengan Web dalam beberapa cara. Di tempat pertama, bahasa alami adalah sangat jarang domain, yang kebanyakan kalimat yang diucapkan atau ditulis terjadi sekali saja atau sangat jarang, dan skala raksasa Web menyediakan korpus menarik untuk NLP penalaran.

Kedua, mengingat masalah skala Web, teknik NLP akan penting dalam tugas-tugas seperti summarisation (Lihat, misalnya, dokumen pemahaman konferensi tahunan dan [69]), yang dapat memberikan dukungan berguna untuk bagian manusia dari tugas Cari.

Ketiga, NLP memiliki potensi besar untuk pembangunan macam antarmuka intuitif yang heterogen dan tidak selalu melek komputer komunitas pengguna Web memerlukan. Memang itu mungkin membantu menjembatani kesenjangan antara visi SW Web terdiri dari data yang dimanipulasi secara logis, dan visi yang lebih tradisional dari Web sebagai tempat mana berguna dokumen yang diperoleh.

Dengan demikian kita memiliki disanalogy langsung antara NLP dan SW, yang adalah bahwa URI, seperti kata-kata, pemilik, dan sehingga dapat diatur. Itu adalah bukan untuk mengatakan bahwa peraturan tersebut akan memastikan kekebalan dari drift makna bahwa ahli bahasa mendeteksi, tetapi mungkin menyediakan stabilitas sucient atas pendek jangka menengah.